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Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué es la usabilidad en el diseño de interfaces?
A
Velocidad de procesamiento.
B
Cantidad de funciones disponibles.
C
Facilidad de uso para el usuario.
2. ¿Qué es un wireframe en el diseño de interfaces?
A
Esquema visual de la estructura de una página.
B
Código de programación.
C
Archivo de audio.
3. ¿Qué es el diseño responsivo?
A
Diseño en blanco y negro.
B
Diseño sin imágenes.
C
Adaptación de la interfaz a diferentes dispositivos.
4. ¿Qué es la jerarquía visual en el diseño de interfaces?
A
Colocación aleatoria de elementos.
B
Organización de elementos por importancia.
C
Orden alfabético en los elementos.
5. ¿Qué formatos de color existen en la comunicación grafica?
A
RGB - CMYK - LAB- HEX
B
RGB - CYK - LAB
C
RBD - CMYK
6. ¿Qué significan las siglas, RGB?
A
ROSADO - GRIS - BLANCO
B
RED - GREEN - BLUE
C
ROJÓ - VERDE - AZUL
7. ¿De que se trata la Psicología del Color?
A
El uso de los colores en los medios impresos
B
La forma en que el ojo humano ve los colores
C
El estudio de la percepción del color por la psiquis humana
8. ¿Qué son las paletas de colores?
A
Colores que se ven bonitos
B
Son una combinación de colores
C
Cuadros de color que se pueden seleccionar
9. La imagen nos muestra
A
La clasificación de los colores primarios
B
Los colores cmyk, rgb, ryb
C
Los colores aditivos
10. ¿Por qué es importante la usabilidad web?
A
Porque hace más fácil la navegación.
B
Mejora la percepción del usuario
C
Ninguna de las anteriores
11. ¿Qué significa UX y UI?
A
Diseño de interacción / Arquitectura de información
B
Interacción de usuario / Experiencia de usuario
C
Experiencia de usuario / Interfaz de usuario
12. ¿Qué es muy importante en la usabilidad web?
A
Hacer fácil la navegación del usuario.
B
Que sea difícil la navegación en sitio.
C
Que en el sitio no haya imágenes.
13. ¿Qué es lo más importante para que una página web sea fácil de usar?
A
Que tenga muchos colores llamativos.
B
Es más bonito cuando tiene imágenes.
C
Que sea fácil de navegar.
14. Gestalt en español tiene como significado
A
Formas.
B
Análogia.
C
Estructuración cerebral.
15. ¿Qué principio de la Gestalt se ve en el diseño de interfaces que agrupa elementos relacionados?
A
Ley de la similitud.
B
Ley de la proximidad.
C
Ley del cierre.
16. ¿Cómo puede aplicarse el principio de la figura-fondo en el diseño de interfaces?
A
Creando diseños abrumadoramente densos.
B
Dando prioridad visual a los elementos más importantes.
C
Que todos los elementos estén en el mismo plano visual.
17. ¿Por qué es importante GESTALT para el diseño de interfaces?
A
Porque ayuda a crear diseños estéticamente agradables.
B
Porque promueve lo irrelevante visual.
C
Porque dificulta la comprensión del contenido.