Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 El valor utilizado para pasar información a un método. Se hace a través de valores o nombres de objetos
2 El valor asignado a un parámetro.
3 Valores asociados con un objeto tales como: Tamaño, Color.
4 Conjunto de instrucciones que le indican a la computadora que debe hacer.
5 Acción realizada por el usuario o una condición de un programa
6 Conjunto de instrucciones que define como debe ser realizada una tarea.
7 Se puede realizar una acción repetidas veces
8 Define a una categoría particular de objetos. Se utiliza como un modelo para crear objetos de ese tipo.
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