Crear juego
Jugar Sí o No
Cartas 1
Física cuántica
No
Cartas 2
Animación digital
No
Cartas 3
Cocina gourmet
No
Cartas 4
Filosofía oriental
No
Cartas 5
Programación de aplicaciones
No
Cartas 6
Agricultura orgánica
No
Cartas 7
Literatura clásica
No
Cartas 8
Desarrollo de juegos online
No
Cartas 9
Gestión de redes sociales
No
Cartas 10
Pintura al óleo
No
Cartas 11
Creación de contenido multimedia
No
Cartas 12
Edición de video
No
Cartas 13
Diseño web
No
Cartas 14
Diseño de interfaces
No
Cartas 15
Astronomía galáctica
No
Cartas 16
Biología marina
No
Cartas 17
Optimización SEO
No
Cartas 18
Historia del arte
No
Cartas 19
Mecánica automotriz
No
Cartas 20
Desarrollo de sitios web
No
Cartas 21
Los operadores lógicos como AND, OR y NOT se utilizan en las expresiones booleanas.
No
Cartas 22
El debugging es el proceso de identificar y corregir errores en un programa.
No
Cartas 23
La programación estructurada se basa en la división de un programa en módulos o funciones.
No
Cartas 24
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones que describen un proceso o cálculo.
No
Cartas 25
Los operadores lógicos se utilizan para realizar operaciones matemáticas.
No
Cartas 26
La recursividad es un concepto en programación en el que una función se llama a sí misma.
No
Cartas 27
El lenguaje de programación más popular es el latín.
No
Cartas 28
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de computadora.
No
Cartas 29
Un algoritmo es un tipo de animal marino.
No
Cartas 30
La programación orientada a objetos se basa en la creación de clases y objetos.
No
Cartas 31
La programación orientada a objetos se basa en la creación de música.
No
Cartas 32
La recursividad es un término relacionado con la geografía.
No
Cartas 33
La programación consiste en diseñar edificios y estructuras físicas.
No
Cartas 34
Los comentarios en el código son irrelevantes y no se deben utilizar.
No
Cartas 35
La programación estructurada se basa en la creación de pinturas.
No
Cartas 36
El lenguaje de programación Python es ampliamente utilizado en la actualidad.
No
Cartas 37
Los bucles son estructuras de control que permiten repetir un bloque de código varias veces.
No
Cartas 38
El debugging es el proceso de añadir más errores a un programa.
No
Cartas 39
Los bucles son accesorios de moda.
No
Cartas 40
Los comentarios en el código son útiles para explicar el propósito de ciertas partes del programa.
No