Conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio y satisfacen las necesidades de las personas.
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M
Que utiliza diversos medios de comunicación, como texto, imagen, sonido y video, de manera integrada para transmitir información.
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D
Proceso de creación de un producto o sistema, considerando aspectos estéticos, funcionales y de usabilidad para satisfacer las necesidades del usuario.
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I
Capacidad de un sistema o dispositivo para permitir la comunicación bidireccional entre el usuario y la máquina, facilitando la participación activa del usuario.
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R
Entorno de escenas u objetos de apariencia real generados por computadora, que el usuario puede explorar e interactuar de manera inmersiva.
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C
Facultad de crear, inventar, imaginar o producir algo nuevo y original, aplicada en el desarrollo de contenidos multimediales innovadores.
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S
Fenómeno físico que resulta de la vibración de un cuerpo y se percibe en forma de ondas auditivas, utilizado en la creación de experiencias multimediales.
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V
Aplicaciones interactivas de entretenimiento que utilizan gráficos, sonido y jugabilidad para ofrecer experiencias lúdicas a los usuarios.
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P
Entorno tecnológico que proporciona los recursos y servicios necesarios para el desarrollo, distribución y ejecución de aplicaciones multimediales.
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E
Sensaciones, emociones y percepciones que experimenta un usuario al interactuar con un producto o servicio multimedia.