Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Habilidades a desarrollar en los estudiantes.
2 Elementos necesarios para la enseñanza.
3 Metas educativas a alcanzar en el diseño.
4 Materiales y conocimientos a enseñar.
5 Formas de enseñanza y aprendizaje.
6 Entorno donde se aplica el diseño curricular.
7 Acciones planificadas para lograr objetivos educativos.
8 Proceso para medir el logro de objetivos.
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