Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. Es una de las competencias fundamentales del currículo educativo dominicano.
A
Competencia de juego lógico
B
Competencia específica
C
Competencia científica y tecnológica
2. Son seleccionada , diseñadas por la docente para apoyar el desarrollo de las competencias
A
Contenidos
B
Currículo
C
Estrategias
3. Son poderosas herramienta para lograr los objetivos
A
Estrategias
B
Aptitudes
C
Contenidos
4. Los contenidos se clasifican en:
A
Conceptos, procedimientos, aptitudes y valores
B
Técnicas de aprendizaje
C
Currículo
5. Capacidad para actuar de manera eficaz en contexto diversos
A
Integración de conocimientos
B
Competencias
C
Los aprendizajes
6. Aprender significa la construcción del conocimiento en función de referentes con sentido para la persona
A
Conocimientos
B
Aprendizaje significativo
C
Recursos
7. Expresan las intensiones educativa de mayor relevancia y significatividad
A
Competncias fundamentales
B
Competencia Ética y ciudadaníaa
C
Competencias especificas
8. Los contenidos
A
son secuencias de actividades
B
Son mediadores de aprendizajes significativo
C
Desarrolla competencias y habilidades
9. secuencias de actividades y procesos, organizados y planificado sistemáticamente
A
planificación
B
Recursos
C
Estrategias de enseñanzas y aprendizajes
10. Son principios de conducta que provocan que provocan determinadas actitudes
A
Recursos
B
Valores
C
Conducta