Relacionar Columnas Plataformas educativasVersión en línea Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 por DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Foro de Discusión 2 Google Classroom 3 Videoconferencia 4 Exámenes y Evaluaciones en Línea 5 Repositorio de Contenidos 6 Aprendizaje Adaptativo 7 Gamificación 8 Control de Asistencia 9 Plataforma de Colaboración en Proyectos 10 Certificación y Acreditación 11 Portafolio Digital 12 Blackboard 13 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 14 Moodle 15 Canvas 16 Comunidades de Aprendizaje 17 Tutoriales Interactivos 18 Retroalimentación Asincrónica 19 Calendario y Programación 20 Soporte Técnico y de Usuario 21 Análisis de Datos de Aprendizaje 22 Accesibilidad 23 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 24 Banco de Preguntas 25 Seguridad y Privacidad Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea. Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma.