Relacionar Columnas Plataformas educativasVersión en línea Mundos Digitales Bloque 2 plataformas sociales Equipo Ciberteam conformado por Rubi Magdalena Hérnandez Aguirre,Camila Valeria Cortés Lopéz, Daniel Carbajal Rodríguez y Pablo Ismael Vargas Peñalva. Segundo Semestre Grupo 35 por DANIEL CARBAJAL RODRIGUEZ 1 Exámenes y Evaluaciones en Línea 2 Calendario y Programación 3 Videoconferencia 4 Retroalimentación Asincrónica 5 Foro de Discusión 6 Aprendizaje Adaptativo 7 Tutoriales Interactivos 8 Análisis de Datos de Aprendizaje 9 LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) 10 Gamificación 11 Certificación y Acreditación 12 Canvas 13 Google Classroom 14 Comunidades de Aprendizaje 15 Seguridad y Privacidad 16 Moodle 17 Blackboard 18 Control de Asistencia 19 Repositorio de Contenidos 20 Banco de Preguntas 21 Accesibilidad 22 Portafolio Digital 23 MOOC (Curso Masivo en Línea Abierto) 24 Soporte Técnico y de Usuario 25 Plataforma de Colaboración en Proyectos Ofrece soluciones de aprendizaje en línea para instituciones educativas y empresas, con herramientas para la creación de contenido Integración de elementos de juego, como puntos y recompensas, en el diseño de cursos para motivar a los estudiantes. Posibilidad de otorgar certificados y créditos académicos a los estudiantes que completen con éxito los cursos. Medidas para proteger los datos de los estudiantes y garantizar un entorno seguro en línea. Personalización del proceso de aprendizaje según las habilidades y necesidades individuales de cada estudiante. Una herramienta gratuita de Google que permite a los profesores crear aulas virtuales, asignar tareas, enviar comentarios Recursos que permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo mediante actividades prácticas. Espacio en línea donde los estudiantes pueden recopilar y mostrar su trabajo y logros. Comentarios proporcionados por profesores y compañeros de clase fuera del tiempo real, como en tareas y foros. Espacio donde los estudiantes pueden trabajar juntos en proyectos, compartir archivos y comunicarse. Herramienta para realizar reuniones en línea, clases en vivo y sesiones de tutoría mediante video. Software que facilita la gestión, entrega y seguimiento del aprendizaje en línea. Cursos en línea gratuitos y abiertos a cualquier persona. Espacio en línea donde los estudiantes pueden participar en conversaciones y debates sobre temas específicos. Herramientas para crear y administrar pruebas y evaluaciones de manera digital. Es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto utilizado por instituciones educativas para crear cursos en línea, etcétera Funcionalidad para realizar un seguimiento de la asistencia y la participación de los estudiantes en las actividades del curso. Una plataforma de gestión de aprendizaje basada en la nube que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea Funcionalidades para organizar y planificar eventos, clases y plazos dentro de la plataforma. Almacén digital donde se guarda y organiza el material educativo, como documentos, videos y presentaciones. Proceso de recopilación y análisis de datos para comprender el progreso y el rendimiento de los estudiantes. Base de datos de preguntas utilizadas para crear evaluaciones y pruebas. Diseño y funcionalidades que garantizan que la plataforma sea accesible para personas con discapacidades. Grupos o redes sociales dentro de la plataforma donde los estudiantes pueden interactuar, colaborar y compartir recursos. Servicio proporcionado para ayudar a los estudiantes y profesores con problemas técnicos y preguntas sobre el uso de la plataforma.