Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿Qué permiten las herramientas de gamificación?
A.
Aumenta la calidad de la clase.
B.
Falta de concentración.
C.
Crear recursos educativos
D.
Ampliar tus horizontes en la tecnología.
2. 
¿Qué tipo de herramienta es Kahoot?
A.
Una plataforma para hacer ensayos.
B.
Es una herramienta que nos permite crear cuestionarios online.
C.
Es un sistema de aplicaciones.
D.
Es una herramienta que se utiliza en negocios.
3. 
¿Qué tipo de herramienta es Educaplay?
A.
permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia
B.
Es una herramienta en la que varias personas se pueden comunicar.
C.
Promueve los procesos de apropiación de conocimiento y participación social.
D.
Acción escolar que promueve el desarrollo evolutivo del cerebro.
4. 
Es una herramienta tecnológica sencilla, que tiene la habilidad de crear preguntas de tipo: ruleta, emparejar, parejas coincidentes, voltear fichas, sopa de letras, entre otros
A.
FlipQuiz
B.
Educaplay - Kahoot.
C.
Socrative - Quizizz.
D.
Wordwall
5. 
¿Cuál de todas estas herramientas permite buscar juegos relacionados a cada edad?
A.
Educaplay.
B.
Kahoot.
C.
Cokitos
D.
Socrative.
6. 
Indique la herramienta que nos ayuda a crear video interactivos de tipo Quiz
A.
Kahoot
B.
Edpuzzle
C.
Powtoon
D.
Youtube