Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Al existir una colaboración se presta para una retroalimentación inmediata
2 Pueden ser tangibles o tecnológicos
3 Inclusión de texto, imágenes, audio, video enriquece la experiencia de aprendizaje
4 Mantiene la atención de los alumnos
5 Ayuda a transmitir información de manera fácil y efectiva.
6 Herramientas que facilitan el aprendizaje
7 Son temas y conceptos importantes dentro del contexto
8 Si se aplican de la manera correcta son muy efectivos
9 Los alumnos generan habilidades para aplicarlos en la vida cotidiana
10 Ayuda a hacer conceptos abstractos más comprensibles
11 Al ser accesibles sin importar el contexto de los estudiantes esto permite una motivación por aprender
12 Ayuda a evaluar el nivel de comprensión de los estudiantes
13 Permite una personalización del aprendizaje
14 Aumenta la participación y compromiso
15 Tiene como objetivo enseñar
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