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Adivina la Palabra - Gamificación
Autor :
Gabriela López
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G
Estrategia que aplica elementos de juego en contextos no lúdicos.
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M
Impulso que mueve a una persona a realizar determinadas acciones.
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P
Recompensas virtuales otorgadas en sistemas de gamificación.
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R
Incentivos ofrecidos para motivar la participación en actividades.
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I
Sensación de estar completamente absorbido por una actividad.
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C
Rivalidad entre individuos que buscan alcanzar un objetivo común.
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S
Conjunto de elementos organizados que interactúan entre sí para lograr un fin.
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D
Mecanismos de interacción que generan participación y motivación.
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J
Estudiantes que participan de las actividades gamificadas.
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R
Actividades con ciertos niveles de dificultad que motivan al estudiante en el aprendizaje.
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E
Uno de los principales fundamentos de la gamificación.