Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
G
M
P
R
I
C
S
D
J
R
E
Empieza por  
G
Estrategia que aplica elementos de juego en contextos no lúdicos.
Empieza por  
M
Impulso que mueve a una persona a realizar determinadas acciones.
Empieza por  
P
Recompensas virtuales otorgadas en sistemas de gamificación.
Empieza por  
R
Incentivos ofrecidos para motivar la participación en actividades.
Empieza por  
I
Sensación de estar completamente absorbido por una actividad.
Empieza por  
C
Rivalidad entre individuos que buscan alcanzar un objetivo común.
Empieza por  
S
Conjunto de elementos organizados que interactúan entre sí para lograr un fin.
Empieza por  
D
Mecanismos de interacción que generan participación y motivación.
Empieza por  
J
Estudiantes que participan de las actividades gamificadas.
Empieza por  
R
Actividades con ciertos niveles de dificultad que motivan al estudiante en el aprendizaje.
Empieza por  
E
Uno de los principales fundamentos de la gamificación.