Crear actividad
Jugar Test
1. 
Kapan VOC dimulai
A.
23 Maret 16062
B.
22 Maret 16062
C.
20 Maret 16062
D.
2. 
Apa yang dimaksud dengan kuis?
A.
Permainan memasak
B.
Permainan tanya jawab untuk menguji pengetahuan
C.
Permainan olahraga
D.
Permainan musik
3. 
Apa tujuan dari bermain kuis?
A.
Menghabiskan waktu
B.
Mengasah fisik
C.
Mendapatkan uang
D.
Menguji pengetahuan dan keterampilan
4. 
Siapa yang biasanya menjadi pembawa acara kuis?
A.
Juri
B.
Peserta
C.
Penonton
D.
Host atau presenter
5. 
Apa yang harus dilakukan peserta kuis?
A.
Berlari
B.
Menjawab pertanyaan dengan cepat dan benar
C.
Makan makanan
D.
Menari
6. 
Apa yang biasanya diberikan sebagai hadiah dalam kuis?
A.
Pakaian
B.
Uang atau barang
C.
Makanan
D.
Buku
7. 
Berapa banyak peserta yang biasanya ada dalam kuis?
A.
Selalu dua
B.
Selalu sepuluh
C.
Selalu lima
D.
Bervariasi, bisa satu atau lebih
8. 
Apa yang harus dilakukan jika tidak tahu jawaban dalam kuis?
A.
Boleh melewati pertanyaan
B.
Harus menjawab asal-asalan
C.
Harus menangis
D.
Harus keluar dari kuis
9. 
Apa yang biasanya terjadi jika peserta menjawab salah dalam kuis?
A.
Mendapat kado
B.
Mendapat pujian
C.
Mendapat bonus
D.
Kalah atau kehilangan poin
10. 
Apakah kuis hanya untuk anak-anak?
A.
Ya, hanya untuk remaja
B.
Tidak, bisa untuk semua usia
C.
Ya, hanya untuk lansia
D.
Ya, hanya untuk dewasa
11. 
Apa yang harus dilakukan setelah bermain kuis?
A.
Tidak melakukan apa-apa
B.
Mengetahui jawaban yang benar
C.
Tidak peduli dengan hasil
D.
Melupakan semua pertanyaan
12. 
Apa yang menjadi judul teks tersebut?
A.
Ayo Selesai
B.
Ayo Berhenti
C.
Ayo Mulai
D.
Ayo Tunda
13. 
Siapa penulis teks 'Ayo mulai'?
A.
Pengarang Terkenal
B.
Penulis Terkenal
C.
Anonim
D.
Tidak Diketahui
14. 
Apa pesan utama yang disampaikan dalam teks 'Ayo mulai'?
A.
Memulai adalah Kunci Sukses
B.
Selesai adalah Kunci Sukses
C.
Menunda adalah Kunci Sukses
D.
Berhenti adalah Kunci Sukses
15. 
Berapa banyak langkah yang disarankan untuk memulai dalam teks 'Ayo mulai'?
A.
1
B.
2
C.
3
D.
4
16. 
Apa yang bisa terjadi jika tidak memulai sesuatu?
A.
Akan Berjalan Sendiri
B.
Akan Selesai dengan Sendirinya
C.
Tidak Akan Pernah Selesai
D.
Akan Terlupakan
17. 
Apa yang dimaksud dengan 'Ayo mulai'?
A.
Menunda Tindakan
B.
Memulai Tindakan
C.
Selesai Tindakan
D.
Berhenti Tindakan
18. 
Apa yang bisa dicapai dengan memulai?
A.
Menunda Tujuan
B.
Mencapai Tujuan
C.
Tidak Ada Tujuan
D.
Berhenti di Tengah Jalan
19. 
Apa yang disarankan untuk dilakukan setelah memulai?
A.
Berpikir Ulang
B.
Menunda
C.
Berhenti
D.
Konsisten
20. 
Apa yang bisa terjadi jika memulai dengan konsisten?
A.
Menunda
B.
Berhenti
C.
Gagal
D.
Sukses
21. 
Apa yang bisa dihindari dengan memulai?
A.
Penyesalan
B.
Kegembiraan
C.
Kesuksesan
D.
Ketidakpastian
22. 
Siapakah penulis dari 'Ini permainan'?
A.
Dee Lestari
B.
Andrea Hirata
C.
Tere Liye
D.
Raditya Dika
23. 
Apa genre dari 'Ini permainan'?
A.
Fiksi
B.
Romantis
C.
Non-Fiksi
D.
Horor
24. 
Apa judul lengkap dari 'Ini permainan'?
A.
Ini Permainan: Petualangan Seru
B.
Ini Permainan: Kisah Cinta
C.
Ini Permainan: Bukan Permainan Biasa
D.
Ini Permainan: Misteri Terungkap
25. 
Dimana setting cerita 'Ini permainan'?
A.
Di kota metropolitan
B.
Di hutan belantara
C.
Di sebuah sekolah
D.
Di planet lain
26. 
Apa yang membuat 'Ini permainan' berbeda dari buku lain?
A.
Plot twist yang mengejutkan
B.
Ilustrasi yang indah
C.
Klimaks yang terduga
D.
Karakter utama yang lucu
27. 
Siapakah tokoh utama dalam 'Ini permainan'?
A.
Reno
B.
Dewi
C.
Budi
D.
Sinta
28. 
Apa yang menjadi inti dari cerita 'Ini permainan'?
A.
Cinta
B.
Pertempuran
C.
Kebencian
D.
Persahabatan
29. 
Berapa jumlah halaman dari 'Ini permainan'?
A.
100 halaman
B.
300 halaman
C.
200 halaman
D.
400 halaman
30. 
Apakah 'Ini permainan' memiliki sekuel?
A.
Belum diketahui
B.
Ya
C.
Tidak
D.
Mungkin
31. 
Siapakah sahabat Reno dalam 'Ini permainan'?
A.
Dito
B.
Yudha
C.
Sari
D.
Rara