Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Que permite la participación activa del usuario.
2 Que permite la participación activa del usuario.
3 Entorno digital que facilita el acceso a recursos educativos.
4 Que se utiliza con fines educativos o de enseñanza.
5 Que simula la realidad a través de medios digitales.
6 Conjunto de conocimientos y herramientas para crear recursos digitales.
7 Que se puede utilizar fácilmente y está disponible para todos.
8 Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.
9 Introducción de novedades en el ámbito educativo.
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