1.
En el juego de Crucipol cada palabra es una sucesión de letras X y Y dos letras iguales y seguidas siempre se deben reemplazar por una cualquiera de las letras y el puntaje final resulta de sumar todos los valores asignados a las letras de la palabra. Después de hacer todos los reemplazos posibles si se conviene en que X = 2 Y = - 3, el mayor puntaje posible de la palabra XYXXYX es: