Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. REALIDAD AUMENTADA
2. REALIDAD VIRTUAL

Se pueden usar gafas que permiten incorporar un smartphone para hacer de pantalla.

Un ejemplo de gafas para este tipo de realidad son las Google Glass.

Uso de un visor que se posiciona sobre el mundo real.

Combina elementos inexistentes con otros que sí están ahí.

El usuario es plenamente consciente de qué es real y qué es virtual.

Elementos virtuales añadidos posicionados con marcas físicas.

El código QR es un ejemplo de este tipo.

El mundo real es el centro de la experiencia, mejorado mediante elementos virtuales.

Necesitas tener una pantalla que se monte justo delante de tus ojos.

Experiencia cerrada y artificial en la que no se distingue si lo percibido es real o virtual.

Uso de un visor que inhibe el contacto con el mundo real.

Las gafas te cubren los ojos de manera que solo puedas ver lo que hay en pantalla.

Genera mundos totalmente inexistentes.

Añade una capa virtual al mundo real.

Permite crear una realidad digital percibida por el usuario como real.

Pokémon GO es uno de los ejemplos más conocidos.

Completamente inmersiva, lo que engaña los sentidos.

Un ejemplo de gafas para este tipo de realidad son las Oculus Quest.

Complementa el entorno real con objetos digitales.

Experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial.