Tecnología que crea un ambiente completamente digital, ocultando el entorno real. (2 palabras)
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B
Según la RAE, ámbito virtual creado por medios informáticos.
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C
.......... de realidad virtual o también llamado HMD o gafas de realidad virtual.
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D
Siglas del dispositivo para RV que equivale en castellano a "Pantalla montada en la cabeza".
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E
En RV es importante el seguimiento del movimiento y posición de la cabeza. Éste se detecta gracias a la incorporación de acelerómetros, giroscopios, etc. en los cascos. Estos elementos incorporados son ......
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F
........... de realidad virtual
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G
(2 palabras)
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H
Interpretación descompensada de la realidad, creada por cada uno, que se admite como verosímil y llega a sustituir la realidad en la que se basa.
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I
Introducción por completo en otro mundo, de manera que el usuario se ‘olvida’ de que está en un mundo artificial e interactúa plenamente con el entorno virtual.
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J
Lo es el Pokémon GO.
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K
Videojuego de realidad aumentada basado en la localización.
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L
Componentes ópticos en dispositivos de RV.
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M
Clave visual que activa contenido de RA al reconocer una imagen o patrón.
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N
El código QR es un ejemplo de este tipo de realidad.
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O
................... Quest, ejemplo de HMD con pantalla para VR.
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P
En RV necesitas tener una .................. que se monte justo delante de tus ojos.
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Q
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R
También llamada a veces realidad híbrida, es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada.
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S
Creación de entornos virtuales para entrenamiento o pruebas.
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T
Para generar un entorno de realidad virtual inmersivo es importante generar una imagen ............................... (3D) del mundo virtual y ofrecerla al usuario.
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U
Tecnología que permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea. (2 palabras)
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V
Personaje en el ámbito digital.
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W
En RV son necesarios dispositivos ........................... dedicados (principalmente cascos HMD).
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X
Tipo de realidad conocida por sus siglas RM.
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Y
Elemento que muestra al usuario el escenario con el que interactúa.
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Z
La realidad mixta es una ................. de realidad aumentada y realidad virtual.