Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

Codificación

Almacenamiento

Obstaculizar la investigación

Intención

Memoria

Conducta de fingir

Mentira

Recuperación

Mentira no verbal

Obtención de información a través de recuerdos

Capacidad para almacenar información

Expresión de información contraria al pensamiento

Retención persistente de información

Simular no saber nada de los acontecimientos

Extracción de significado

Comunicación falsa con intención de engañar