Crear juego
Jugar Ordenar Letras
1. Proceso de adquirir conocimientos y habilidades a través de la experiencia y la práctica.
I D E Z A P A J R E N
2. Unión de diferentes elementos o métodos para obtener un resultado más efectivo o completo.
N D O O B M C I A
3. La capacidad de los estudiantes para dirigir y gestionar su propio proceso de aprendizaje de manera independiente.
T O Í N A A U M O
4. Que simula o imita la realidad a través de medios digitales o tecnológicos.
A U V R L T I
5. Que implica la participación y trabajo conjunto de varias personas para alcanzar un objetivo común.
T A I V O A C O B O L R
6. Capacidad de adaptarse y ajustarse a diferentes situaciones o circunstancias.
D I L I X A D I B L E F
7. Estado de ánimo que impulsa a una persona a realizar una acción o alcanzar un objetivo.
A I C O I Ó T M V N
8. Otro nombre para el aprendizaje combinado
G - I L B A E N R N
9. La participación activa y bidireccional entre el estudiante y el contenido, a menudo facilitada por la tecnología.
D D E I C T I R N A A I V T
10. Se refiere a la modalidad de enseñanza y aprendizaje que ocurre de manera directa y física, donde los estudiantes asisten físicamente a un lugar, como un aula.
I E L C A S N R P E