Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Conexiones y relaciones entre personas y recursos en todo el mundo.
2 Capacidad de acceder al aprendizaje en cualquier momento y lugar.
3 Herramientas tecnológicas que facilitan el acceso y la participación en el aprendizaje.
4 Objetos o herramientas que ayudan en el proceso de pensamiento y aprendizaje.
5 Representación gráfica de la estructura de la red de aprendizaje.
6 Contexto en el que el éxito se basa en el rendimiento individual.
7 Posición angularmente diferente a la concepción de escuela como centro, lugar de saber.
8 Lugar físico donde se lleva a cabo el aprendizaje y la enseñanza.
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