Crear juego
Jugar Crucigrama
1 (Dos palabras) El alumno aprende por observación, y se centra en la parte interna del alumno
2 Identificar y adaptar sus ideas a sus insuficiencias
3 El profesor domina la clase, el alumno es pasivo
4 Recompensas al estudiante como refuerzo positivo por sus logros
5 Desarrollo espontáneo
6 Recopilación de técnicas, metodologías y objetivos usados en el aula de clase
7 Se basa en las necesidades de la sociedad
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