Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Plataforma para la creación y gestión de aulas virtuales.
2 Tecnología que permite la interacción en tiempo real a través de internet.
3 Plataforma en línea para la distribución de cursos y materiales educativos.
4 Proceso de diseño y creación de materiales educativos digitales.
5 Método que utiliza la tecnología para proporcionar instrucción individualizada.
6 Enfoque pedagógico centrado en el estudiante, apoyado por la tecnología.
7 Herramienta que permite a los estudiantes acceder a recursos en línea y colaborar en proyectos.
8 Uso de dispositivos móviles en la educación.
9 Integración de tecnología para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
10 Software que simula entornos de aprendizaje y se utiliza para la práctica de habilidades.
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