Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Diseño que guía la creación y diseño de un proyecto educativo, ya sea la creación de un recurso o de un curso de formación completo.
2 Diseño que proporciona marcos conceptuales para determinar no solamente qué enseñar, sino cómo enseñarlo a un público determinado.
3 Es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias
4 Complemento de Moodle para desarrollar programas educativos y tecnologías basados ​​en juegos.
5 Plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionarle a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único.
6 Modelo de enfoque sistemático utilizado en el campo del diseño instruccional para desarrollar y gestionar procesos de aprendizaje efectivos
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