1
adquirir las habilidades para la solución de problemas
2
problemas sobre un mismo tema y proporcionan retroalimentación inmediata
3
simula hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa
4
es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo
5
actividades lúdicas que integran actividades educativas
6
información del concepto o tema a tratar. Actividades para aplicar el conecpto aprendido
7
rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática
8
representación gráfica de la estructura organizativa de la empresa y se muestran las relaciones de dependencia entre los distintos roles dentro del grupo
9
capacidad de crear nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos
10
es la representación gráfica de un algoritmo o proceso