Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades o actitudes a través del estudio, la experiencia o la enseñanza.
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B
Lugar donde se guardan y organizan libros y otros materiales de lectura para su consulta y préstamo.
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C
Máquina electrónica capaz de recibir, procesar y almacenar información de manera automática.
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D
Conjunto de técnicas y métodos que se utilizan para enseñar y facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
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E
Proceso de recopilación y análisis de información para determinar el nivel de conocimiento o habilidades alcanzado por un estudiante.
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F
Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes a través de la educación formal o informal.
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G
Uso de elementos y técnicas de juego en entornos educativos para motivar y mejorar el proceso de aprendizaje.
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H
Conjunto de componentes físicos de una computadora, como la CPU, la memoria y los dispositivos de entrada y salida.
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I
Red global de computadoras interconectadas que permite el intercambio de información y servicios a nivel mundial.
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J
Lenguaje de programación de propósito general que se utiliza ampliamente en el desarrollo de aplicaciones y sitios web.
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L
Espacio equipado con instrumentos y materiales para realizar experimentos, investigaciones o prácticas científicas.
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M
Contenido que combina diferentes formas de medios, como texto, imágenes, audio y video, para transmitir información.
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N
Aplicación informática que permite acceder y visualizar páginas web en Internet.
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O
Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado y distribuido libremente por cualquier persona.
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P
Proceso de escribir, probar y mantener el código fuente de un programa de computadora para realizar una tarea específica.
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Q
Actividad o juego de preguntas y respuestas para evaluar el conocimiento de los participantes.
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R
Tecnología que crea una simulación de un entorno real o imaginario, que puede ser explorado y experimentado de manera interactiva.
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S
Conjunto de programas, instrucciones y datos que controlan el funcionamiento de una computadora.
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T
Tecnologías de la Información y la Comunicación. Conjunto de herramientas y recursos tecnológicos utilizados para procesar, almacenar y transmitir información.
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U
Grado en que un sistema o producto puede ser utilizado de manera efectiva, eficiente y satisfactoria por los usuarios.
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V
Comunicación en tiempo real entre dos o más personas a través de video y audio, utilizando Internet u otra red de comunicación.
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X
Lenguaje de marcado que permite el almacenamiento y transporte de datos de manera legible tanto para humanos como para máquinas.
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Y
Plataforma en línea para compartir videos, donde los usuarios pueden subir, ver y comentar contenido audiovisual.
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Z
Aplicación de videollamadas y conferencias en línea que permite la comunicación y colaboración a distancia.