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Educatecnología: Adivina la palabra

Ruleta de Palabras

Juego de palabras relacionadas con la tecnología y la educación. Adivina una palabra para cada letra del abecedario.

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Educatecnología: Adivina la palabraVersión en línea

Juego de palabras relacionadas con la tecnología y la educación. Adivina una palabra para cada letra del abecedario.

por Martín Sánchez Tébar
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades o actitudes a través del estudio, la experiencia o la enseñanza.

Empieza por B

Lugar donde se guardan y organizan libros y otros materiales de lectura para su consulta y préstamo.

Empieza por C

Máquina electrónica capaz de recibir, procesar y almacenar información de manera automática.

Empieza por D

Conjunto de técnicas y métodos que se utilizan para enseñar y facilitar el aprendizaje de los estudiantes.

Empieza por E

Proceso de recopilación y análisis de información para determinar el nivel de conocimiento o habilidades alcanzado por un estudiante.

Empieza por F

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes a través de la educación formal o informal.

Empieza por G

Uso de elementos y técnicas de juego en entornos educativos para motivar y mejorar el proceso de aprendizaje.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de una computadora, como la CPU, la memoria y los dispositivos de entrada y salida.

Empieza por I

Red global de computadoras interconectadas que permite el intercambio de información y servicios a nivel mundial.

Empieza por J

Lenguaje de programación de propósito general que se utiliza ampliamente en el desarrollo de aplicaciones y sitios web.

Empieza por L

Espacio equipado con instrumentos y materiales para realizar experimentos, investigaciones o prácticas científicas.

Empieza por M

Contenido que combina diferentes formas de medios, como texto, imágenes, audio y video, para transmitir información.

Empieza por N

Aplicación informática que permite acceder y visualizar páginas web en Internet.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado y distribuido libremente por cualquier persona.

Empieza por P

Proceso de escribir, probar y mantener el código fuente de un programa de computadora para realizar una tarea específica.

Empieza por Q

Actividad o juego de preguntas y respuestas para evaluar el conocimiento de los participantes.

Empieza por R

Tecnología que crea una simulación de un entorno real o imaginario, que puede ser explorado y experimentado de manera interactiva.

Empieza por S

Conjunto de programas, instrucciones y datos que controlan el funcionamiento de una computadora.

Empieza por T

Tecnologías de la Información y la Comunicación. Conjunto de herramientas y recursos tecnológicos utilizados para procesar, almacenar y transmitir información.

Empieza por U

Grado en que un sistema o producto puede ser utilizado de manera efectiva, eficiente y satisfactoria por los usuarios.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real entre dos o más personas a través de video y audio, utilizando Internet u otra red de comunicación.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que permite el almacenamiento y transporte de datos de manera legible tanto para humanos como para máquinas.

Empieza por Y

Plataforma en línea para compartir videos, donde los usuarios pueden subir, ver y comentar contenido audiovisual.

Empieza por Z

Aplicación de videollamadas y conferencias en línea que permite la comunicación y colaboración a distancia.

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