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Desafío de Gamificación
Autor :
DAYAN HERRERA BERNAL
1.
a
La
de
se
al
el
los
Gamificación
ámbito
para
motivar
del
estudiantes
juego
elementos
en
uso
educativo
refiere.
2.
promueve
y
resolución
el
Gamificación
la
aprendizaje
de
problemas
La.
3.
elementos
aumentado
las
de
de
aprendizaje
en
la
juego
situaciones
de
posibilidades
ha
Gamificación
incorporar
de
éxito
El.
4.
han
al
Los
en
auge
videojuegos
contribuido
de
diferentes
Gamificación
contextos
la.
5.
Gamificación
Involucra
través
a
de
acción
la
la
los
estudiantes
en
a.