Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué es la gamificación?
A
La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos.
B
Es la aplicación de técnicas y mecánicas de juego.
C
Es la tecnica de usar paginas web y solamente para eso.
2. ¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en el aula?
A
Mayor motivación y participación de los estudiantes
B
Mejora de la retención del aprendizaje
C
Desarrollo de habilidades sociales y de colaboración
3. ¿Cuáles son algunos ejemplos de gamificación en el aula?
A
La creación de un sistema de recompensas para los estudiantes que alcanzan ciertos objetivos
B
La aplicación de juegos de rol para que los estudiantes experimenten situaciones de la vida real
C
La creación de retos y desafíos para los estudiantes
4. ¿Cuál es el elemento de juego que se puede utilizar en la gamificación en el aula?
A
Objetivos y recompensas: Los estudiantes deben tener objetivos claros a alcanzar.
B
* Competición: La competencia puede motivar a los estudiantes a esforzarse más.
C
Avances y logros: Los estudiantes deben poder ver su progreso y logros a medida que avanzan.
5. ¿Cómo se puede evaluar la efectividad de la gamificación en el aula?
A
Observación de los estudiantes
B
Evaluación del aprendizaje
C
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