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Jugar Sí o No
Cartas 1
Argumento
Ha dejado de llover
No
Cartas 2
Acto de habla: promesa
La siguiente semana te llevo el dinero
No
Cartas 3
Argumento
No deberíamos ir porque va a llover. Veo nubes grises
No
Cartas 4
Argumento
Las nubes grises siempre indican que va a llover
No
Cartas 5
Argumento
El deterioro del planeta va a la par con el desarrollo tecnológico. El ser humano es un mal para el planeta
No
Cartas 6
Acto de habla: interrogación
¿Será que el ser humano está acabando con el planeta?
No
Cartas 7
Acto de habla: afirmación
Estudios muestran cómo el planeta se ha deteriorado con el desarrollo de la tecnología
No
Cartas 8
Argumento
Deberías comer bien
No
Cartas 9
Argumento
Deberías comer bien porque sino te vas a enfermar. Eso le sucede a las personas que no comen
No
Cartas 10
Acto de habla: declaración
Te vas a enfermar
No
Cartas 11
Argumento
No puedo ayudarte
No
Cartas 12
Argumento
Si te ayudo te hago un mal, porque no tendrás la oportunidad de aprender
No
Cartas 13
Argumento
"Camarón que se duerme, se lo lleva la corriente"
No
Cartas 14
Acto de habla: afirmación-explicativo
"Camarón que se duerme, se lo lleva la corriente" es un argumento por ilustración que se refiere a las personas que no actúan a tiempo o no son proactivas en si vida
No
Cartas 15
Argumento
¿Te da pereza cerrar la ventana?
No
Cartas 16
Argumento
Yo pienso que tú deberías cerrar la ventana, porque estás más cerca
No
Cartas 17
Argumento
No siempre la mayoría tiene la razón, porque la cantidad de personas no hace razonable una cuestión
No
Cartas 18
Actos de habla: afirmación y explicación
No siempre la mayoría tiene la razón, porque la cantidad de personas no hace razonable una cuestión
No
Cartas 19
Argumento
Va a llover
No
Cartas 20
Argumento
Yo creo que va a llover porque veo nubes grises
No