1
es necesario estudiar a fondo el problema para poder solucionarlo,
2
Codificamos el programa en el lenguaje de computador seleccionado.
3
Es necesario identificar cual es el problema que se desea resolver.
4
Son las gráficas que describen el contenido de una vista.
5
Se recopila toda la documentación generada en las etapas anteriores
6
Se procede a diseñar la lógica de modelado y desarrollo de algoritmos
7
Conocido como corrida del programa
8
Abstracción que consiste en un número de diagramas y todos esos diagramas juntos muestran una "fotografía" completa del sistema
9
Proveen comentarios extras, información o semántica acerca del elemento de modelo
10
Es un lenguaje para hacer modelos y es independiente de los métodos de análisis y diseño.