Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 es necesario estudiar a fondo el problema para poder solucionarlo,
2 Codificamos el programa en el lenguaje de computador seleccionado.
3 Es necesario identificar cual es el problema que se desea resolver.
4 Son las gráficas que describen el contenido de una vista.
5 Se recopila toda la documentación generada en las etapas anteriores
6 Se procede a diseñar la lógica de modelado y desarrollo de algoritmos
7 Conocido como corrida del programa
8 Abstracción que consiste en un número de diagramas y todos esos diagramas juntos muestran una "fotografía" completa del sistema
9 Proveen comentarios extras, información o semántica acerca del elemento de modelo
10 Es un lenguaje para hacer modelos y es independiente de los métodos de análisis y diseño.
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