Crear juego
Jugar Relacionar Grupos
1. Variables externas del entorno
2. Variables externas al individuo
3. Variables internas del individuo
4. Motivación

Avances tecnológicos

Marketing de las empresas

Circunstancias económicas

Motivación racional

Edad

Factores sociales y demográficos

Motivación emocional

Estilo de vida

Estado económico y político

Ocupación

Grupo de referencia

Cultura y sociedad en la que vive

Personalidad y autoconcepto

Familia

Clase social