Big Data
Gamificación
Robótica Educativa
Machine Learning
Realidad Virtual
Aprendizaje Automático
Inteligencia Artificial
Chatbots
Programas de computadora que simulan conversaciones humanas
Capacidad de las máquinas para aprender sin ser programadas
Uso de elementos de juego en entornos educativos
Análisis de grandes volúmenes de datos para obtener información
Simulación de procesos de pensamiento humano
Enseñanza de la robótica en el ámbito educativo
Capacidad de las máquinas para aprender y mejorar su rendimiento
Entorno generado por computadora que simula la realidad