Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Figura con valor 3
Contiene la  
B
campeón mundial estadounidense en el siglo XX
Empieza por  
C
figura que se mueve en l y vale 3
Empieza por  
D
Movimiento del alfil
Empieza por  
E
Único movimiento en el que se pueden mover 2 piezas a la vez
Empieza por  
F
Federacion Internacional de Ajedrez
Empieza por  
G
titulo mas alto
Contiene la  
H
una pieza que ataca a lo largo de una línea de una pieza enemiga
Contiene la  
I
¿De que se compone el tablero?
Empieza por  
J
Amenaza al rey
Empieza por  
K
caballo en ingles
Contiene la  
L
partida con duración 5 minutos
Contiene la  
M
una secuencia de movimientos forzados con una meta específica, y aterrizada en TACTICAS.
Contiene la  
N
una táctica que forza (o induce) una pieza contraria a dejar la casilla, fila o columna que ocupa
Contiene la  
O
una pieza, tomanda o atrapada, que se utiliza para infligir todo el daño que sea posible antes de que sea capturado
Empieza por  
P
Esto se lleva a cabo en la casilla de "promoción" o en una casilla para hacer dama.
Empieza por  
Q
dama en otro idioma
Empieza por  
R
un método para estimar la fuerza de juego
Empieza por  
S
atraer una pieza enemiga desde su papel defensivo
Empieza por  
T
Comisión de Entrenadores de la FIDE
Contiene la  
U
– El lugar medio de los cinco títulos que pueden ser obtenidos por entrenadores.
Empieza por  
V
Casilla, línea
Contiene la  
W
– El jugador que mueve (quien puede o no estar en jaque) tiene uno o más movimientos legales y preferirá “pasar” debido a que todos los movimientos pueden conducir a un deterioro de la posición
Contiene la  
X
frecuentemente utilizado como sinónimo de DOBLETE, su significado más importante está en el sentido de “mirar a través”,
Contiene la  
Y
El jugador que tiene el turno para mover no tiene movimiento legal para jugar, pero su rey no está en jaque
Empieza por  
Z
un movimiento intermedio(aleman)