Crear juego
Jugar Ordenar Letras
1. Plataforma de streaming de música con millones de canciones de diferentes géneros y artistas.
I O F S Y T P
2. Piezas musicales que se pueden reproducir y escuchar en plataformas de streaming de música.
E O S I N N C A C
3. Personas que crean y producen música, y que se pueden encontrar en plataformas de streaming.
S T A S T A R I
4. Listas de canciones seleccionadas y organizadas por temáticas o géneros en plataformas de streaming.
S T L S P A L I Y
5. Función en plataformas de streaming que recomienda música nueva basada en los gustos del usuario.
M S E D E T I C O B U I R N
6. Acción de escuchar música en una plataforma de streaming, ya sea en línea o sin conexión a internet.
U R C D Ó I N P E R C O
7. Modalidad de pago en plataformas de streaming que permite acceder a contenido exclusivo y sin publicidad.
U Ó N P S R C S C I I
8. Tecnología que permite transmitir y reproducir música en tiempo real a través de internet.
I A E S R G M T N
9. Es una canción promocional.
I N L S E G
10. Serie de episodios grabados en audio y transmitidos online.
T S C A D O P
11. La representación de la realidad física en un entorno virtual mediante tecnología.
L I D R A E D A
12. La mejora o ampliación de la realidad física mediante la superposición de elementos virtuales.
D A A U A E N T M
13. El conjunto de conocimientos, herramientas y técnicas utilizadas para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada.
C O O A E Í G N T L
14. La capacidad de los usuarios de interactuar con los elementos virtuales en un entorno de realidad aumentada.
R A E N Ó I T I C N C
15. La representación gráfica de los elementos virtuales en el entorno físico mediante dispositivos de realidad aumentada.
L A I Z V I S A N Ó U I C
16. La sensación de estar completamente envuelto en un entorno de realidad aumentada, perdiendo la noción del mundo real.
S I Ó M E N R N I
17. Un programa informático diseñado para funcionar en dispositivos de realidad aumentada y proporcionar una experiencia interactiva.
I C Ó N A C P L I A
18. La vivencia de un entorno de realidad aumentada, que puede ser educativo, entretenido o informativo.
P E N I C R A E I X E