Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué proporcionan las Guías de Competencias?
A
Razonamiento, toma de decisiones, reforzamiento de valores
B
Estimulación motriz
C
Ayudan con el comportamiento
2. ¿De donde parten las guías?
A
Aprendizajes esperados
B
Indicadores
C
DUA
3. ¿En que parte del planeamiento debo de colocar las guías?
A
Indicadores
B
Aprendizajes esperados
C
Mediación pedagógica y parte administrativa
4. Las guías se dividen por...
A
Meses
B
Años
C
Semanas
5. ¿Cuántas bases de competencias generales se trabajan?
A
4
B
5
C
3
6. Un ejemplo de una competencia sería...
A
Competencia de Valores y Conducta
B
Competencias para la vida
C
Competencia de armonía y solidaridad
7. ¿Cuáles son 2 excepciones o cambios que hace el MEP para el desarrollo de las guías?
A
Preescolar y EPJA
B
Primer y Segundo ciclo
C
Tercer Ciclo y Educación diversificada