Gamificación
E-learning
Plataforma educativa
TIC
Realidad virtual
MOOC
Aprendizaje adaptativo
Inteligencia artificial
Cursos en línea masivos y abiertos
Simulación de inteligencia humana en máquinas
Simulación de entornos reales mediante tecnología
Uso de elementos de juego en el ámbito educativo
Personalización del proceso de aprendizaje
Software para la gestión de contenidos educativos
Aprendizaje en línea
Tecnologías de la Información y Comunicación
Pedagogía de la liberación
Termino de la tecnología
Es la información que se quiere comunicar
Es la fuente que intenta compartir información
Es quien recibe el mensaje
Pedagogía cognitiva
Crisis de identidad
Permite transmitir los conocimientos de una forma mas clara
Eran audiovisuales
Nueva escuela
años 80 y 90
1889-1920
1960-1970
Emisor
Mensaje
la didáctica
años 50 y 60
Habilidad o destreza
1921- 1977
Receptor