Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué es la gamificación?
A
La creación de videojuegos educativos.
B
El uso de juegos de mesa en la educación.
C
La aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos.
2. ¿Cuál es uno de los objetivos de la gamificación en cursos virtuales?
A
Reducir el tiempo de duración de los cursos.
B
Evaluar el rendimiento académico de los estudiantes.
C
Motivar y aumentar la participación de los estudiantes.
3. ¿Qué tipo de recompensas se pueden utilizar en la gamificación?
A
Certificados de participación.
B
Dinero en efectivo.
C
Puntos, medallas o niveles.
4. ¿Cuál es una de las ventajas de la gamificación en cursos virtuales?
A
Mejora la calidad de los contenidos.
B
Permite la personalización de los cursos.
C
Fomenta el trabajo en equipo y la colaboración.
5. ¿Qué es un leaderboard en la gamificación?
A
Un premio otorgado al ganador del juego.
B
Una tabla de clasificación que muestra los mejores puntajes.
C
Un recurso educativo interactivo.
6. ¿Cuál es una de las desventajas de la gamificación en cursos virtuales?
A
Puede generar competencia excesiva y estrés.
B
No es compatible con todos los dispositivos.
C
Requiere de una inversión económica elevada.
7. ¿Qué es el feedback en la gamificación?
A
La retroalimentación que se brinda a los estudiantes sobre su desempeño.
B
El tiempo límite para completar un juego.
C
La cantidad de puntos necesarios para ganar.
8. ¿Qué es la narrativa en la gamificación?
A
La interfaz gráfica del juego.
B
La historia o contexto en el que se desarrolla el juego.
C
El conjunto de reglas y mecánicas del juego.
9. ¿Cuál es uno de los elementos de la gamificación?
A
El número de módulos del curso.
B
La competencia entre los estudiantes.
C
La duración del curso.
10. ¿Qué es la ludificación?
A
La creación de juegos educativos.
B
Sinónimo de gamificación.
C
El uso de juegos de azar en la educación.