Crear juego
Jugar Sí o No
Cartas 1
La tecnología de impresión 3D se utiliza para fabricar prótesis personalizadas.
No
Cartas 2
La realidad virtual se utiliza en terapias de rehabilitación.
No
Cartas 3
La telemedicina permite a los pacientes recibir atención médica a distancia.
No
Cartas 4
La robótica médica es demasiado costosa y no está al alcance de todos.
No
Cartas 5
Los dispositivos wearables son incómodos de usar y no brindan información precisa.
No
Cartas 6
La robótica médica ayuda en la realización de cirugías de alta precisión.
No
Cartas 7
Los dispositivos wearables pueden ayudar a monitorear el ritmo cardíaco y la calidad del sueño.
No
Cartas 8
El uso excesivo de dispositivos electrónicos puede causar problemas de visión.
No
Cartas 9
La tecnología está reemplazando por completo a los médicos en la atención de los pacientes.
No
Cartas 10
La radiación de los teléfonos móviles puede causar cáncer.
No
Cartas 11
La telemedicina no es segura y pone en riesgo la privacidad de los pacientes.
No
Cartas 12
Los videojuegos son perjudiciales para la salud mental.
No
Cartas 13
El uso de aplicaciones móviles para el seguimiento de la actividad física es beneficioso para la salud.
No
Cartas 14
La impresión 3D en medicina no tiene aplicaciones prácticas.
No
Cartas 15
La realidad virtual puede causar mareos y malestar.
No