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Gamificación
Autor :
Gisela Del Mar Ocampo
1.
La gamificación
A
Juego que motiva el aprendizaje .
B
Es jugar durante el tiempo de trabajo o durante una formación, en el tiempo de descanso.
C
La gamificación se trata solo de hacer que algo sea divertido.
2.
¿Qué es la gamificación en el aula?
A
Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo/productividad.
B
Técnica de enseñanza que utiliza elementos basados en juegos.
C
Desarrollar habilidades, pero otras como la expresión oral son muy difíciles de desarrollar.
3.
Aplicaciones que podes utilizar con la gamificación.
A
Google Classroom
B
Aplicaciones de lectura de noticias.
C
Redes sociales.
4.
¿Qué son las actividades Gamificadas?
A
actividades innovadoras, divertidas y motivantes
B
Actividades de lectura y comprencion.
C
Juegos solo por diversión.
5.
¿Cómo Gamificar en el aula?
A
Involucra a tus estudiantes en el diseño de la clase de manera divertida.
B
Clases respetivas sin interacción.
C
Clases divertidas sin objetivos claros.