Crear juego
Jugar Sí o No
Cartas 1
El nombre del protagonista es Omri
No
Cartas 2
Su amigo Patrick le regaló una figura de un indio de plastilina
No
Cartas 3
Su hermano Guillon le regaló un armario de madera.
No
Cartas 4
El deseo que pidió al soplar las velas fue aprobar el examen de matemáticas
No
Cartas 5
Por la mañana oyó ruidos en el armario y se sintió aterrorizado
No
Cartas 6
El indio le hirió con un cuchillo en la mano.
No
Cartas 7
Al regresar del cole encontró al indio nuevamente de plástico
No
Cartas 8
Por la noche le subió comida y un zumo para beber
No
Cartas 9
la bebida se la sirvió en una jarra de "Action Man"
No
Cartas 10
El indio se llamaba Toro Bravo
No
Cartas 11
En el armario introdujo una tienda y un cochecito para experimentar
No
Cartas 12
El indio había arrancado 20 cabelleras
No
Cartas 13
El indio no tenía una mujer porque había muerto
No
Cartas 14
En el armario transformó un gato en un ser vivo
No
Cartas 15
Antes de que se levantase la familia salieron al jardín
No
Cartas 16
Una hormiga espantó al caballo en su galope
No
Cartas 17
Toro Pequeño sufrió una herida en el brazo
No
Cartas 18
Omri metió en el armario a un soldado médico inglés
No
Cartas 19
El indio mientras Omri estaba en el colegio hizo una cabaña
No
Cartas 20
Omri para ver como curaban al indio utilizó un microscopio
No