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Jugar Ruleta de Palabras
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Z
Empieza por  
A
SECTOR DE LA CANCHA EN FORMA DE SEMICIRCULO, DONDE LOS GOLES SON VALIDOS
Empieza por  
B
ELEMENTO FUNDAMENTAL PARA PRACTICAR ESTE DEPORTE
Empieza por  
C
JUGADA QUE SE COBRA DEBIDO A UN PIE EN EL AREA
Contiene la  
D
POSICION DE LAS JUGADORAS QUE SE ENCUENTRAN DENTRO O EN EL BORDE DE ÁREA PARA EVITAR QUE EL RIVAL META UN GOL
Empieza por  
E
PERSONA QUE ENCARGADA DE ENSEÑAR LAS TECNICAS DE JUEGO
Empieza por  
F
GESTO TECNICO PARA REALIZAR UNA JUGADA ELEVANDO LA BOCHA
Contiene la  
G
PERSONAS QUE COMPONEN EL EQUIPO
Empieza por  
H
DEPORTE QUE ESTAMOS PRACTICANDO
Contiene la  
I
ELEMENTO DE PROTECCION QUE SE UTILIZA EN LAS PIERNAS
Contiene la  
J
Contiene la  
K
SE DENOMINA DE ESTA FORMA AL PALO DE HOCKEY
Empieza por  
L
LINEA QUE UNE LAS DOS LINEAS DE FONDO (ARCO). POSICION QUE RECORRE LOS COSTADOS DE LA CANCHA.
Empieza por  
M
DENOMINACIÓN DE LA POSICION QUE OCUPA UN JUGADOR EL CENTRO DEL CAMPO
Contiene la  
N
EQUIPO QUE LOGRA LA VICTORIA EN EL PARTIDO. AQUEL QUE ANOTA MAYORIA DE GOLES.
Contiene la  
O
CANTIDAD DE JUGADORAS QUE CONFORMAN UN EQUIPO TITULAR
Empieza por  
P
INFRACCIÓN COMETIDA POR EL ARQUERO DENTRO O FUERA DEL AREA. TIRO DIRECTO AL ARCO DONDE LA BOCHA SE COLOCA EN UN PUNTO DENTRO DEL AREA.
Contiene la  
Q
GRUPO DE PERSONAS QUE JUEGAN EN FORMA UNIDA CONTRA OTRO
Contiene la  
R
TIPO DE PASE EN EL CUAL SE DEBE GOLPEAR LA BOCHA TOMANDO EL PALO CON LAS DOS MANOS JUNTAS Y SIN DESPEGARLO DEL SUELO
Empieza por  
S
DENOMINACION DEL CESPED QUE UTILIZAMOS PARA JUGAR
Empieza por  
T
DENOMINACION QUE HACE REFERENCIA A LOS ENCUENTROS QUE SE REALIZAN CON OTROS CLUBES
Contiene la  
U
SEGMENTOS EN LOS QUE SE DIVIDE UN PARTIDO DE HOCKEY. SEGMENTOS DE 15 MINUTOS.
Empieza por  
V
CONJUNTO QUE UTILIZAN LAS JUGADORAS PARA REPRESENTAR AL CLUB O DESTACARSE DEL RIVAL
Empieza por  
W
DENOMINACION QUE SE UTILIZA PARA DEFINIR LA POSICION DE LATERAL
Contiene la  
X
SITUACION EN LA CUAL UN JUGADOR RECIBE UNA TARJETA ROJA Y DEBE ABANDONAR EL JUEGO
Empieza por  
Y
UNIDAD DE MEDIDA DE LAS LINEAS QUE CONFORMAN EL CAMPO DE JUEGO
Contiene la  
Z
PERSONA INTERMEDIA QUE LLEVA EL CRONOGRAMA DEL PARTIDO Y AYUDA AL ARBITRO