Inicia sesión
Crear juego
Tipos de juegos
Centro de ayuda
Game Pin
Noticias
Planes
Crear juego
Inicia sesión
Todos los juegos
Jugar Ruleta de Palabras
Imprimir Ruleta de Palabras
Comunicación
Autor :
Alicia Vicens Cantó
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por
A
Función comunicativa en la que tiene mayor relevancia la reacción del receptor.
Empieza por
B
En proxémica, nombre que recibe el espacio que necesita una persona para no sentirse intimidada por la presencia de otros.
Empieza por
C
Parte de la semiótica que estudia el significado de los gestos, posturas y movimientos corporales.
Empieza por
D
Aunque no es exactamente lo mismo, se usa como sinónimo de receptor.
Empieza por
E
Función comunicativa en la que tiene mayor relevancia el emisor.
Empieza por
F
Función comunicativa que consiste simplemente en abrir, cerrar o comprobar el canal de comunicación.
Empieza por
G
Movimientos, principalmente de la cara, que expresan rasgos de personalidad, emociones o mensajes sencillos.
Empieza por
H
Cada una de las manifestaciones reales con las que se concreta el sistema abstracto de una lengua.
Empieza por
I
Signos gráficos que guardan alguna relación directa con la idea que representan.
Empieza por
J
Sinónimo de ARGOT.
Contiene la
K
Anglicismo que se usa, innecesariamente, para referirse a la retroalimentación.
Empieza por
L
Dimensión más básica de un acto de habla.
Empieza por
M
Fenómeno que hace que nos rasquemos la parte del cuerpo que queremos poner en funcionamiento.
Empieza por
N
Autor de la primera gramática del castellano, que se publicó en 1492 y dio paso a la etapa del español moderno.
Empieza por
O
Forma de comunicación verbal que se realiza cuando hablamos.
Empieza por
P
Parte de la semiótica que estudia los elementos sonoros no articulados, el tono, el ritmo, las miradas, etc., que acompañan a la comunicación verbal.
Empieza por
Q
Los códigos que os remiten a material complementario en el libro de texto.
Empieza por
R
Todos aquellos factores que pueden entorpecer la comunicación.
Empieza por
S
Cada uno de los elementos que integran un código, verbal o no verbal.
Empieza por
T
Tipo de mirada que se utiliza para seducir.
Empieza por
U
Tipo de comunicación en la que no es posible el intercambio de roles entre emisor y receptor.
Empieza por
V
Forma de comunicación que está basada en el uso de la palabra.
Empieza por
W
Lugar virtual donde se puede consultar de manera gratuita el Diccionario de la Real Academia Española.
Contiene la
X
Parte de la semiótica que estudia el significado de la relación espacial que establecemos con otras personas.
Empieza por
Y
Pronunciación africada de la [ll] de manera que no se diferencia de la [y].
Contiene la
Z
Signo no verbal que denota hambre, sueño o aburrimiento.