Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué es la tecnología educativa?
A
Un conjunto de reglas para el uso de dispositivos electrónicos en el aula.
B
Una disciplina que utiliza la tecnología para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
C
Un programa de computadora para hacer tareas escolares.
2. ¿Cuál es el objetivo principal de la tecnología educativa?
A
Mejorar la calidad de la educación a través del uso de herramientas tecnológicas.
B
Reemplazar a los profesores por robots.
C
Reducir el tiempo de estudio de los estudiantes.
3. ¿Cuál es una ventaja de utilizar la tecnología en el aula?
A
Permite personalizar el aprendizaje según las necesidades de cada estudiante.
B
Genera distracciones y disminuye la concentración de los alumnos.
C
Aumenta el costo de la educación.
4. ¿Cuál es una desventaja de la tecnología educativa?
A
La tecnología educativa no es efectiva para el aprendizaje.
B
Puede generar una brecha digital entre los estudiantes que no tienen acceso a la tecnología.
C
No hay desventajas, solo beneficios.
5. ¿Qué es un LMS?
A
Un programa de edición de imágenes.
B
Un sistema de gestión del aprendizaje utilizado para administrar cursos en línea.
C
Un dispositivo para medir la temperatura del cuerpo.
6. ¿Cuál es una herramienta de la tecnología educativa?
A
Un simulador virtual para practicar habilidades en un entorno seguro.
B
Un cuaderno y lápiz.
C
Un libro de texto impreso.
7. ¿Qué es el aprendizaje móvil?
A
El uso de dispositivos móviles para acceder a contenidos educativos en cualquier momento y lugar.
B
El aprendizaje de cómo utilizar aplicaciones móviles.
C
El aprendizaje de cómo moverse físicamente.
8. ¿Qué es la realidad virtual?
A
Una técnica para mejorar la memoria de los estudiantes.
B
Una tecnología que permite simular entornos virtuales para una experiencia inmersiva.
C
Una forma de comunicación a través de videoconferencias.
9. ¿Qué es el flipped classroom?
A
Un programa de televisión sobre educación.
B
Un modelo pedagógico en el que los estudiantes estudian los contenidos en casa y realizan actividade
C
Un método para hacer trucos de magia en el aula.
10. ¿Cuál es una tendencia actual en tecnología educativa?
A
El uso de máquinas de escribir en lugar de computadoras.
B
El uso de pizarras y tizas en lugar de pizarras digitales.
C
El uso de inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje.