Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Este aprendizaje consiste en utilizar las tecnologías para proponer actividades basadas en el estilo de aprendizaje particular de cada estudiante
2 Hace referencia a todas las tecnologías que generan entornos reales y virtuales interactivos
3 Los procesos educativos suponen muchos procedimientos rutinarios (manuales o cognitivos) que podrían empezar a encargarse a robots.
4 Una tecnología con más velocidad de conexión y descarga
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