Aprendizaje a tráves del error.
Ingeniería inversa.
Colaboración.
Cultura del prototipado.
Empoderamiento (yo puedo) creer y crear.
Creatividad.
Creatividad.
Creadores no consumidores.
Reciclaje, tuning y hacking.
Aprendizaje a tráves del error.
Creadores no consumidores.
Diseño centrado en el alumno.
Empatía.
Empoderamiento (yo puedo) creer y crear.
Empatía.
Diseño centrado en el alumno.
Cultura del prototipado.
Ingeniería inversa.
Reciclaje, tuning y hacking.
Colaboración.