Crear juego
Jugar Memory

Colaboración.

Creatividad.

Creadores no consumidores.

Empatía.

Empoderamiento (yo puedo) creer y crear.

Diseño centrado en el alumno.

Cultura del prototipado.

Reciclaje, tuning y hacking.

Empatía.

Aprendizaje a tráves del error.

Ingeniería inversa.

Empoderamiento (yo puedo) creer y crear.

Reciclaje, tuning y hacking.

Creadores no consumidores.

Ingeniería inversa.

Aprendizaje a tráves del error.

Diseño centrado en el alumno.

Creatividad.

Cultura del prototipado.

Colaboración.