Crear juego
Jugar Memory

Aprendizaje a tráves del error.

Ingeniería inversa.

Colaboración.

Cultura del prototipado.

Empoderamiento (yo puedo) creer y crear.

Creatividad.

Creatividad.

Creadores no consumidores.

Reciclaje, tuning y hacking.

Aprendizaje a tráves del error.

Creadores no consumidores.

Diseño centrado en el alumno.

Empatía.

Empoderamiento (yo puedo) creer y crear.

Empatía.

Diseño centrado en el alumno.

Cultura del prototipado.

Ingeniería inversa.

Reciclaje, tuning y hacking.

Colaboración.