Colaboración.
Creatividad.
Creadores no consumidores.
Empatía.
Empoderamiento (yo puedo) creer y crear.
Diseño centrado en el alumno.
Cultura del prototipado.
Reciclaje, tuning y hacking.
Empatía.
Aprendizaje a tráves del error.
Ingeniería inversa.
Empoderamiento (yo puedo) creer y crear.
Reciclaje, tuning y hacking.
Creadores no consumidores.
Ingeniería inversa.
Aprendizaje a tráves del error.
Diseño centrado en el alumno.
Creatividad.
Cultura del prototipado.
Colaboración.