1
busca propiciar espacios en el que el desarrollo habilidades tengan la finalidad de explorar nuevos conceptos
2
metodologías del aprendizaje que incentivan la colaboración entre individuos par conocer y compartir
3
construir variantes de de paradigmas de diseño tradicional
4
la psicología, ciencias de aprendizaje y computación
5
didáctico ,ordenador, interactivos , individualizan, fácil de usar
6
utilizado como medio didáctico para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje
7
formativa, instructiva, motivadora ,evaluadora, investigadora expresiva ,lúdico , innovadora
8
conforme a la forma de uso y las objetivos de su diseño
9
diseñar, apoyarse en las técnicas metodos de la ingenaeria del software
10
contenidos informativos, gestión de comunicación y gestion del ordenador