Crear juego
Jugar Ordenar Letras
1. Lo studio e l'applicazione del trattamento automatico delle informazioni.
T N S A E P R A L
2. L'atto di scrivere, testare e mantenere il codice di un programma informatico.
E T D O L S C A
3. Una sequenza di istruzioni ben definite e non ambigue che risolve un problema o esegue un compito.
U E M O S
4. Un insieme di componenti interconnesse che lavorano insieme per raggiungere un obiettivo comune.
N U X L I
5. Una collezione organizzata di dati che possono essere facilmente accessibili, gestiti e aggiornati.
O R M O I T N
6. Un insieme di dispositivi interconnessi che comunicano tra loro per condividere risorse e informazioni.
U C P
7. La pratica di proteggere le informazioni rendendole incomprensibili a chi non è autorizzato ad accedervi.
U O N F D A O S I
8. La capacità di un sistema informatico di apprendere, ragionare e risolvere problemi in modo simile a un essere umano.
N W D O I S W