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Jugar Ordenar Letras
1. Lo studio e l'applicazione del trattamento automatico delle informazioni.
L S P N T E A A R
2. L'atto di scrivere, testare e mantenere il codice di un programma informatico.
A D S T E O L C
3. Una sequenza di istruzioni ben definite e non ambigue che risolve un problema o esegue un compito.
U E O M S
4. Un insieme di componenti interconnesse che lavorano insieme per raggiungere un obiettivo comune.
X U I L N
5. Una collezione organizzata di dati che possono essere facilmente accessibili, gestiti e aggiornati.
O R T M I N O
6. Un insieme di dispositivi interconnessi che comunicano tra loro per condividere risorse e informazioni.
P U C
7. La pratica di proteggere le informazioni rendendole incomprensibili a chi non è autorizzato ad accedervi.
O F A N U D O S I
8. La capacità di un sistema informatico di apprendere, ragionare e risolvere problemi in modo simile a un essere umano.
D W I O W S N