Crear juego
Jugar Ordenar Letras
1. Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
T O L I O M R G A
2. Espacio de memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.
A L B V I E R A
3. Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado en diferentes partes de un programa.
N F C I Ó N U
4. Estructura de control que permite repetir un bloque de código varias veces hasta que se cumpla una condición.
L C O C I
5. Expresión que se evalúa como verdadera o falsa y determina el flujo de ejecución de un programa.
O I I N C Ó D C N
6. Proceso de identificar y corregir errores o fallos en un programa.
I R E A P Ó N U D C
7. Programa que traduce el código fuente de un programa a un lenguaje de bajo nivel que la máquina puede entender.
O R I O C P L A M D
8. Conjunto de elementos gráficos o de texto que permiten la interacción entre el usuario y un programa.
Z E R I T N F A