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Desafío de Programación
Autor :
PEÑA HERRERA VALENTINA 8
1.
Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
T
O
L
I
O
M
R
G
A
2.
Espacio de memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.
A
L
B
V
I
E
R
A
3.
Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado en diferentes partes de un programa.
N
F
C
I
Ó
N
U
4.
Estructura de control que permite repetir un bloque de código varias veces hasta que se cumpla una condición.
L
C
O
C
I
5.
Expresión que se evalúa como verdadera o falsa y determina el flujo de ejecución de un programa.
O
I
I
N
C
Ó
D
C
N
6.
Proceso de identificar y corregir errores o fallos en un programa.
I
R
E
A
P
Ó
N
U
D
C
7.
Programa que traduce el código fuente de un programa a un lenguaje de bajo nivel que la máquina puede entender.
O
R
I
O
C
P
L
A
M
D
8.
Conjunto de elementos gráficos o de texto que permiten la interacción entre el usuario y un programa.
Z
E
R
I
T
N
F
A