Crear actividad
Jugar Ruleta de Palabras
A
C
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J
K
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N
O
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Q
R
S
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A
Es una identidad virtual que escoge el usuario de una computadora o de un videojuego para que lo represente en una aplicación o sitio web.
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C
Son tablas o rankings que permiten plasmar de manera clara e intuitiva el desempeño real de los participantes, al ponerlo en relación con el desempeño de otros.
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D
Son competiciones que se dan entre los usuarios, para definir puntos o premios, a esos retos también se les conoce con el nombre de ...
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E
Facilita la creación de cuestionarios y juegos interactivos. Permite insertar gráficos para que los cuestionarios sean más visuales como por ejemplo, señalar partes de un gráfico para responder preguntas; entre otros. También permite insertar archivos de audio. Tiene además, formas variadas para gamificar actividades como crucigramas, completar textos o llegar a la meta (véase el recurso Froggy Jump).
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G
Consiste en incorporar mecánicas y dinámicas de juegos en situaciones de aprendizaje, para lograr que los participantes incorporen con mayor facilidad los contenidos, incentivando su interés y su motivación.
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I
Son como las medallas, se manejan de forma similar a los sistemas de puntos, con la diferencia de que en este caso no se trata de valores numéricos, sino de un elemento gráfico o visual que exhibe el progreso, además de incorporar elementos simbólicos que le reconocen dicho valor y le confieren valor.
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J
Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y en la que se ejercita alguna capacidad o destreza. Los niños tienden a realizar esta actividad por naturaleza.
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K
Actividad gamificada en línea que se usa para crear tests de cualquier tema que se pueden jugar desde el móvil, como si fuera un concurso, con puntuaciones y clasificaciones.
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L
Armar un rompecabeza es una actividad...
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M
En cada actividad a los usuarios se les pide resolver o superar un reto, es decir, a los usuarios les encargan realizar varias...
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N
Cada actividad gamificada consta de fases que debes ir escalando para pasar a un siguiente...
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O
A medida que se avanza en la actividad y se consiguen los objetivos se va obteniendo a modo de colección los premios u ...
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P
Mediante la gamificación se asigna un valor cuantitativo a cada acción, cada vez que realizas una acción correctamente vas acumulando...
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Q
Es una herramienta de gamificación que permite evaluar a los estudiantes mientras se divierten. Similar a Kahoot, ofrece la posibilidad de crear cuestionarios de distintos tipos.
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R
Es de la mecánica más utilizada dentro y fuera de los contextos lúdicos, ya que permite adquirir rápidamente una práctica al tiempo que desarrolla su habilidad para llevar a cabo el objetivo en un período limitado, al cabo del cual suele haber una recompensa.
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S
Esta plataforma sirve esencialmente para que los estudiantes desarrollen pensamiento lógico y secuencial, muy aparte de aprender programación básica. Asimismo, se puede explotar la creatividad de los estudiantes mediante la elaboración de juegos interactivos.