Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Información que se adquiere conscientemente e inconscientemente del entorno social
A
APRENDIZAJE
B
CONOCIMIENTO
C
DEFINICIÓN
2. Es la información que tenemos en la mente de forma abstracta.
A
APRENDIZAJE
B
CONOCIMIENTO
C
TEORÍA
3. Es "el estudio del ser"
A
ONTOLOGÍA
B
ETNOGRAFÍA
C
EPISTEMOLOGÍA
4. Parte o rama de la filosofía que estudia la naturaleza del ser, la existencia y la realidad
A
EPISTEMOLOGÍA
B
PSICOLOGÍA
C
ONTOLOGÍA
5. Son Filósofos que sentaron las bases de la ontología excepto.
A
ARISTÓTELES
B
PLATÓN
C
TOLOMEO
6. Las corrientes conductistas-transmisivas, cognitivas-constructivistas, situadas y autorreferenciadas, son:
A
4 METÁFORAS DEL APRENDIZAJE
B
4 TEORÍAS DEL COGNITIVISMO
C
4 CORRIENTES EN DESUSO
7. Aprendizajes basados en el estímulo - respuesta.
A
CONSTRUCTIVISMO
B
COGNITIVISMO
C
CONDUCTISMO
8. Aprendizaje como adquisición de conocimientos.
A
COGNITIVISMO
B
CONDUCTISMO
C
SITUADO
9. Aprendizaje como construcción de significados.
A
SIGNIFICATIVO
B
COGNITIVISMO
C
CONDUCTISMO
10. Es el proceso de construcción del conocimiento.
A
CONSTRUCTIVISMO
B
CONDUCTISMO
C
COGNITIVISMO