Crear actividad
Jugar Ordenar Letras
1. Tareas o ejercicios que se realizan con un fin educativo.
D E D V I A T C S A I
2. Que permite la comunicación entre el usuario y el sistema.
C A R O V T E I T N I
3. Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades y valores.
J R N Z I A A E D E P
4. Elementos que se utilizan para alcanzar un objetivo.
S R U O C E S R
5. Proceso de medición y valoración del aprendizaje.
C E N Ó A I U V L A
6. Entorno virtual que permite la realización de actividades educativas.
A R F L O A A M P T
7. Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y mejorar el aprendizaje.
A I F N I A Ó G I C M C
8. Contenido que combina diferentes formatos como texto, imagen, sonido y video.
T L A E D I I U M M