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Jugar Ordenar Letras
1. Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.
D N J Z E A R I E A P
2. Comunicación entre dos o más personas o elementos que se influyen mutuamente.
E I N C I N R Ó T C A
3. Actividades que promueven el desarrollo cognitivo, motor y socioemocional de los niños.
I Ó U C L E A I S T M N
4. Dispositivos electrónicos con pantalla que se utilizan para visualizar información o contenidos multimedia.
A N L P L A T S A
5. Actividades lúdicas que se utilizan para enseñar habilidades y conceptos a los niños.
O S J E G U
6. Capacidad de generar nuevas ideas, conceptos o soluciones a problemas.
V T C I A E A D R D I
7. Proceso de crecimiento y maduración física, cognitiva y socioemocional de los niños.
O S O R D L L A R E
8. Restricciones o barreras que impiden el uso adecuado de las tecnologías en la educación inicial.
S T O M I L A E I I N C