Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Cuál es una etapa del modelo de compra individual?
A
Cultural
B
Razonamiento
C
Decisión
2. Un ejemplo de un factor situacional corresponde a:
A
Ubicación
B
Compra
C
Mejora Continua
3. ¿Cuál es una variable del MK mix?
A
Influencia
B
Personalidad
C
Situación
4. El factor cultural corresponde a un factor:
A
Interno
B
Externo
C
Ambas
5. ¿Cuáles son las 4P’s?
A
Precio, Producto, Plaza y Promoción
B
Percepción, Personalidad, Precio y Plaza
C
Posventa, Producto, Proceso y Promoción
6. La “evaluación de la experiencia” es parte del proceso de:
A
MK Mix
B
Retroalimentación
C
Factores externos
7. La influencia situacional es:
A
Un proceso
B
Una variable
C
Un factor
8. La “compra” en el modelo de compra individual es:
A
Una etapa
B
Un proceso
C
Un factor
9. ¿Cuál es una influencia interpersonal?
A
Clase Social
B
Tecnológica
C
Ubicación
10. La “disponibilidad” es un factor de:
A
Situación
B
MK Mix
C
Retroalimentación